Обновление Counter-Strike 2

РЕЖИМ «ШТУРМ»

  • Время отсчёта после устранения всех противников на решающих аренах и на арене «Конвой» увеличено с 7 до 14 секунд.

  • Теперь отсчёт после устранения всех противников не начинается, если все они совершили самоубийство, убили друг друга и/или отключились от игры.

  • Уменьшена длительность подготовки к раунду, технического перерыва и разминки после подключения игроков.

  • Устранены различные щели и скорректирована геометрия.

ПРИЦЕЛ

  • Подробнее о новой системе прицелов:

    • Толщина и длина новых прицелов задаётся в пикселях. Раньше эти параметры задавались в условном масштабе и конвертировались в пиксели на основе разрешения игры, поэтому одно и то же значение могло означать разное число пикселей при разных разрешениях. Теперь же, если вам нужен прицел из линий шириной в 1 пиксель, длиной в 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, новые настройки будут следующие: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4. 

    • Обратите внимание, что новая система автоматически масштабирует число пикселей, если изменить разрешение игры. К примеру, если при разрешении 1280x720 была задана толщина в 2 пикселя, то при смене разрешения на 2560x1440 толщина автоматически масштабируется до 4 пикселей, чтобы сохранить изначальные пропорции.

  • Добавлена опция половинной обводки, при которой границы отображаются только слева и сверху от прицела.

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было задать нулевой зазор.

  • Добавлен стиль «Статичный квадрат».

  • Минимальное динамическое расхождение прицела уменьшено до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела показывают реальные разброс и неточность при стрельбе, а параметр «Максимальное динамическое расхождение» ограничивает, как далеко расходятся элементы прицела при наибольших разбросе и неточности. Минимальное значение в 64 пикселя покрывает виды оружия с наибольшим разбросом, чтобы игрокам было легче понять, насколько на самом деле точна их стрельба.

ПРОЧЕЕ

  • Решена проблема, из-за которой бесшумная перезарядка анимировалась неверно, если в качестве преобладающей руки была выбрана левая.

  • Решена проблема, из-за которой анимация бесшумной перезарядки происходила слишком быстро в виде от третьего лица.

  • Решена проблема с анимацией перезарядки пары Beretta от первого лица.

  • Теперь клан-теги отображаются в истории убийств.

← К списку новостей