Процесс выбора карты обновлён для того, чтобы игроки могли чаще играть на картах, которые они изучали.
Процесс выбора карты:
Первая команда выбирает одну карту.
Вторая команда выбирает две карты.
Первая команда выбирает ещё одну, последнюю карту.
Для матча случайным образом выбирается одна из этих четырёх карт.
«Штурм» — это скоростной режим игры 3 на 3.
Игроки пробиваются сквозь череду боевых арен, чтобы достичь вражеской крепости и выиграть матч.
Боевые арены каждый раз выбираются случайным образом, так что каждый матч неповторим.
Чтобы выиграть в раунде, нужно устранить вражескую команду (или дождаться конца раунда), удерживая контроль над башней.
Теперь оружие можно перезарядить бесшумно (но медленно), удерживая клавишу перезарядки.
Выход снайперской винтовки из прицеливания больше не издаёт звука.
Глобально увеличена различимость и чёткость следов от попадания пуль.
Переменная ammo_grenade_limit_total теперь также ограничивает общее число гранат, которые игрок может купить за один раунд.
Теперь Zeus x27 наносит курицам урон.
Теперь на прицелы не влияет разрешение изображения.
В меню настроек добавлена новая вкладка «Прицел», содержащая обновлённые параметры прицелов.
Добавлены новые стили прицелов.
Теперь прицел по умолчанию имеет стиль «Динамические четверти», точнее отражающий точность стрельбы.
Код движка обновлён до последней версии Source 2.
Ancient
Устранены щели в основном коридоре около точки А.
Скорректирована геометрия дверей и столкновения гранат внутри комнаты с ягуарами.
Cache
Устранены щели и скорректирована геометрия около синих дверей в центре.
Mirage
Утолщены леса на балконе точки А.
Train
Устранена щель в ящиках на точке А.
У игроков, состоящих в какой-либо группе Steam, появилась возможность выбрать её клан-тег. Сделать это можно в своём профиле игрока.
На бомбу теперь можно наносить наклейки.
Выпущен набор музыки Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories, который можно приобрести в стандартной и StatTrak-версии во вкладке «МАГАЗИН».
Теперь показатели в таблице счёта при смене сторон полностью отражают результаты предыдущего раунда.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог избежать наказания, когда система должна была выгнать и заблокировать его.
Теперь громкость музыки можно регулировать для каждого режима игры по отдельности.
Добавлен объект minimap_volume, который показывает отдельное изображение мини-карты, когда игрок находится внутри определённой области.
Добавлены объекты sky_camera_volume и sky_camera_volume_target, которые позволяют менять рендеринг скайбокса в зависимости от местоположения игрока.
Добавлен объект point_deathcam_bounds, который ограничивает камеру игрока после смерти.
Добавлен объект env_shake_volume, который позволяет камере дрожать только внутри определённой области.
Добавлен объект CSRadarPoint.
Добавлен объект CSObservablePoint.
Добавлен метод API AddTeamMoney.
Добавлен обратный вызов OnPlayerTeamChanged.
Метод SetDialogVariableString теперь принимает строки локализации.