Добавлена опция, позволяющая выбрать режим бесшумной перезарядки — «Удерживать» или «Переключать». Если используется переключение, после начала бесшумной перезарядки её клавишу можно отпустить. Чтобы отменить бесшумную перезарядку и вернуться к быстрой, нажмите её клавишу ещё раз.
Решены проблемы, из-за которых первый звук перезарядки был слышен, даже если игрок использовал бесшумную перезарядку.
Исправлена ошибка, из-за которой жидкости могли отображаться чёрными на компьютерах с видеокартами AMD.
Исправлены некоторые ошибки со звуком и интерфейсом, возникавшие при перемотке демозаписей.
Добавлен метод Instance.Precache.
Возвращает объект CSPrecache.
Добавлен метод CSPrecache.IsServerLoading.
Добавлен метод CSPrecache.IsServerLoaded.
Добавлен метод CSPrecache.IsClientLoading.
Добавлен метод CSPrecache.IsClientLoaded.
Добавлен метод CSPrecache.IsLoadedForAll.
Добавлен метод CSPrecache.Release.
Добавлен объект CSHostage.
Добавлен метод CSHostage.IsBeingPickedUp.
Добавлен метод CSHostage.IsBeingCarried.
Добавлен метод CSHostage.IsRescued.
Добавлен метод CSHostage.GetRescuer.
Добавлен метод CSHostage.GetPickUpStartTime.
Добавлен метод CSHostage.GetPickUpFinishTime.
Добавлен метод CSPlayerPawn.GetHostage.
Добавлен метод Instance.OnHostagePickUpStart.
Добавлен метод Instance.OnHostagePickUpAbort.
Добавлен метод Instance.OnHostagePickUp.
Добавлен метод Instance.OnHostageDrop.
Добавлен метод Instance.OnHostageRescue.
Добавлен метод Instance.OnHostageKill.
Добавлен новый экспортируемый объект верхнего уровня — Console.
Добавлен метод Console.GetConvarBoolean.
Добавлен метод Console.GetConvarNumber.
Добавлен метод Console.GetConvarString.
Добавлен метод Console.GetConvarVector.
Добавлен метод Console.GetConvarQAngle.
Добавлен метод Console.GetConvarColor.
Добавлен метод Console.SetConvar.
Значение переменной sv_cheats не ограничивает метод Console.SetConvar, и он выполняется синхронно.
Метод Instance.Msg переименован в Console.Log.
Методы Instance.ClientCommand, ServerCommand и RegisterCheatCommand перемещены в объект Console.
Добавлен новый экспортируемый объект верхнего уровня — GameRules.
Добавлен метод GameRules.StartWarmup.
Добавлен метод GameRules.EndWarmup.
Добавлен метод GameRules.GetTeamScore.
Добавлен метод GameRules.AddTeamScore.
Добавлен метод GameRules.TerminateRound.
Методы Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime и AddTeamMoney перемещены в объект GameRules.
Перемещённые и переименованные методы по-прежнему доступны в первоначальных объектах, но являются устаревшими.
Для объекта custom_hud_layout добавлены классы верхнего уровня HUD_TEAMMENU_VISIBLE и HUD_CHAT_VISIBLE.
Объект radar_element теперь может отображаться на радаре в любом режиме, а не только в «Штурме».
Добавлена поддержка GameRules.AddTeamMoney с параметром CSTeamMoneyReason.NONE и суммой.
Устранена причина сбоя, происходившего при использовании CSTeamMoneyReason.NONE в качестве параметра GameRules.AddTeamMoney.
Решена проблема, из-за которой значения перечисления CSTeamMoneyReason не соответствовали указанным в point_script.d.ts.
Решена проблема, из-за которой значения перечисления CSWeaponAttackType не соответствовали указанным в point_script.d.ts.
Решена проблема, из-за которой метод CSRadarPoint.IsVisibleToTeam возвращал число вместо логического значения.
Решена проблема, из-за которой метод CSObservablePoint.IsObservableForTeam возвращал число вместо логического значения.
Предупреждения в журнале теперь содержат стек вызовов JS.
Предупреждения в журнале теперь содержат информацию о недопустимых значениях аргументов.
Счёт аргументов в предупреждениях в журнале теперь начинается с 0 вместо 1.
Улучшено автозаполнение для команды the map_workshop.
Улучшен интерфейс просмотра записей:
Добавлена шкала прогресса для загрузки записей.
Для управления свободной камерой с помощью мыши больше не нужно нажимать дополнительную клавишу.
Свободную камеру и камеру следования теперь можно использовать, когда запись на паузе.
Решены незначительные проблемы с перемоткой записи.
Для использования резервных файлов раундов сервер теперь должен запускаться с флагом -allow_round_backup_files.
Анимации перезарядки AUG стоя и в приседе обновлены в соответствии с новой длительностью перезарядки.
Теперь список разрешённых радиокоманд прописан явно.
В инструменты CS2 для мастерской добавлен материал-инструмент toolsskybox_occluder.
Повышена стабильность рендерера Vulkan.
Добавлена иконка для сигнала по брошенному набору сапёра.
Длительность перезарядки AUG уменьшена на 0,5 секунды.
Исправлена ошибка, из-за которой бесшумная перезарядка Desert Eagle производила однократный звук.
Исправлена ошибка, из-за которой при воспроизведении демозаписей было слышно жужжание звукового ландшафта.
В геометрию на аренах режима «Штурм» внесены улучшения.
Обновлена локализация.
Повышена стабильность.
Локализованы изображения с текстом на страницах «Цыпа-альбома».
В меню «Играть» добавлены кнопки для управления скачанными картами из мастерской.
Скорректированы флаги расширения у кэша шейдеров Vulkan.