Время отсчёта после устранения всех противников на решающих аренах и на арене «Конвой» увеличено с 7 до 14 секунд.
Теперь отсчёт после устранения всех противников не начинается, если все они совершили самоубийство, убили друг друга и/или отключились от игры.
Уменьшена длительность подготовки к раунду, технического перерыва и разминки после подключения игроков.
Устранены различные щели и скорректирована геометрия.
Подробнее о новой системе прицелов:
Толщина и длина новых прицелов задаётся в пикселях. Раньше эти параметры задавались в условном масштабе и конвертировались в пиксели на основе разрешения игры, поэтому одно и то же значение могло означать разное число пикселей при разных разрешениях. Теперь же, если вам нужен прицел из линий шириной в 1 пиксель, длиной в 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, новые настройки будут следующие: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4.
Обратите внимание, что новая система автоматически масштабирует число пикселей, если изменить разрешение игры. К примеру, если при разрешении 1280x720 была задана толщина в 2 пикселя, то при смене разрешения на 2560x1440 толщина автоматически масштабируется до 4 пикселей, чтобы сохранить изначальные пропорции.
Добавлена опция половинной обводки, при которой границы отображаются только слева и сверху от прицела.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было задать нулевой зазор.
Добавлен стиль «Статичный квадрат».
Минимальное динамическое расхождение прицела уменьшено до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела показывают реальные разброс и неточность при стрельбе, а параметр «Максимальное динамическое расхождение» ограничивает, как далеко расходятся элементы прицела при наибольших разбросе и неточности. Минимальное значение в 64 пикселя покрывает виды оружия с наибольшим разбросом, чтобы игрокам было легче понять, насколько на самом деле точна их стрельба.
Решена проблема, из-за которой бесшумная перезарядка анимировалась неверно, если в качестве преобладающей руки была выбрана левая.
Решена проблема, из-за которой анимация бесшумной перезарядки происходила слишком быстро в виде от третьего лица.
Решена проблема с анимацией перезарядки пары Beretta от первого лица.
Теперь клан-теги отображаются в истории убийств.



Процесс выбора карты обновлён для того, чтобы игроки могли чаще играть на картах, которые они изучали.
Процесс выбора карты:
Первая команда выбирает одну карту.
Вторая команда выбирает две карты.
Первая команда выбирает ещё одну, последнюю карту.
Для матча случайным образом выбирается одна из этих четырёх карт.
«Штурм» — это скоростной режим игры 3 на 3.
Игроки пробиваются сквозь череду боевых арен, чтобы достичь вражеской крепости и выиграть матч.
Боевые арены каждый раз выбираются случайным образом, так что каждый матч неповторим.
Чтобы выиграть в раунде, нужно устранить вражескую команду (или дождаться конца раунда), удерживая контроль над башней.
Теперь оружие можно перезарядить бесшумно (но медленно), удерживая клавишу перезарядки.
Выход снайперской винтовки из прицеливания больше не издаёт звука.
Глобально увеличена различимость и чёткость следов от попадания пуль.
Переменная ammo_grenade_limit_total теперь также ограничивает общее число гранат, которые игрок может купить за один раунд.
Теперь Zeus x27 наносит курицам урон.
Теперь на прицелы не влияет разрешение изображения.
В меню настроек добавлена новая вкладка «Прицел», содержащая обновлённые параметры прицелов.
Добавлены новые стили прицелов.
Теперь прицел по умолчанию имеет стиль «Динамические четверти», точнее отражающий точность стрельбы.
Код движка обновлён до последней версии Source 2.
Ancient
Устранены щели в основном коридоре около точки А.
Скорректирована геометрия дверей и столкновения гранат внутри комнаты с ягуарами.
Cache
Устранены щели и скорректирована геометрия около синих дверей в центре.
Mirage
Утолщены леса на балконе точки А.
Train
Устранена щель в ящиках на точке А.
У игроков, состоящих в какой-либо группе Steam, появилась возможность выбрать её клан-тег. Сделать это можно в своём профиле игрока.
На бомбу теперь можно наносить наклейки.
Выпущен набор музыки Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories, который можно приобрести в стандартной и StatTrak-версии во вкладке «МАГАЗИН».
Теперь показатели в таблице счёта при смене сторон полностью отражают результаты предыдущего раунда.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог избежать наказания, когда система должна была выгнать и заблокировать его.
Теперь громкость музыки можно регулировать для каждого режима игры по отдельности.
Добавлен объект minimap_volume, который показывает отдельное изображение мини-карты, когда игрок находится внутри определённой области.
Добавлены объекты sky_camera_volume и sky_camera_volume_target, которые позволяют менять рендеринг скайбокса в зависимости от местоположения игрока.
Добавлен объект point_deathcam_bounds, который ограничивает камеру игрока после смерти.
Добавлен объект env_shake_volume, который позволяет камере дрожать только внутри определённой области.
Добавлен объект CSRadarPoint.
Добавлен объект CSObservablePoint.
Добавлен метод API AddTeamMoney.
Добавлен обратный вызов OnPlayerTeamChanged.
Метод SetDialogVariableString теперь принимает строки локализации.
Cache
Устранены различные щели.
Убрана возможность прострела через стену на точке B.
Добавлена отсутствовавшая точка появления спецназа в соревновательном режиме.
Добавлены точки появления террористов.
Переработан объект CSPlayerCamera:
Объект переименован в CustomPlayerCamera.
Добавлены методы GetPlayer, GetMode, SetMode и SetFollowConfig.
Удалены методы IsEnabled, SetEnabled и SetIsControllingAngles.
Для объекта custom_hud_layout добавлено свойство observable, которое определяет, отображается ли у наблюдателя такой же интерфейс, как у цели наблюдения. По умолчанию имеет значение false.
Исправлено несколько ошибок, связанных с неактуальным состоянием объекта custom_hud_layout при смене цели наблюдения.
Для объекта custom_hud_layout добавлены высокоуровневые классы, зависящие от состояния клиента:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
Объект custom_hud_layout теперь всегда отображается поверх базового геймплейного интерфейса.
Теперь в демозаписях содержимое чата шифруется так же, как в CS:GO:
Командный чат больше не доступен при воспроизведении демозаписей.
Общий чат доступен только при воспроизведении демозаписей через внутриигровой интерфейс просмотра.